2009年1月21日水曜日

【PC】上司のPCのHDDが壊れたので…

今年度に新調したばかりなのに、ここ最近調子の悪かった上司のPCがとうとうブートできなくなってしまった。同じ型の、普段社にいない後輩のPCを(勝手に)ばらしてサルベージしたのでデータは拾えたものの、起動は出来ないまま。仕方が無いのでHDDを調達にアキバへ。本当に久々の、平日の昼前の秋葉原。人もまばらで、店々がちょうど起き始めるあの雰囲気が一番好き。

で、運の悪いことにSeagateの不具合が起きたばかりで、店頭から500GB以下のHDDの在庫が払底してる雰囲気。というか、比較的低容量のHDDは最近は海門がカバーしている感じなのでそこを直撃したというべきか。ブートできなくなったのサムスン製で、そもそも自分の信仰wとしてサムスン製を選ぶことはあり得ず、WDはラインナップが極端だしなぁ、ということで中庸なHGSTのP7K500シリーズの320GB(HDP725032GLA360)に落ち着く。ドスパラにて3980円+保障5%也。ここならポイントは自分のものになるしw、ここら辺甘い会社でよかったヽ( ´ー`)ノ
在庫があったから、本当はスペック的にBarracuda7200.12にしたかったけど、そんなに容量はいらないし1000円(≒3割)高くなるし、そもそもミソ付けたばかりで海門はまずいしなぁといったところ。

お駄賃wに件のHDDはいただいたけど、使い道があまりないなぁ。eSATAで繋いでLinuxでも入れとくか?

2009年1月18日日曜日

【PC】Windows7(64bit)入れてみた



EFI-Xでの起動の遅さに嫌気が差したので、HackintoshをWindows7評価機に変更した。
HDD以外は、RAMを手持ちのに差し替えているのと、ASUS製のインテル統合チップ搭載マザボ向けのデジタル出力カード「S-ADD2」を挿したくらいでほぼノーマル。(HDMI出力が可能になったけど、自宅にHDMI対応のモニタが無いので未確認。DVI変換ケーブル同梱だけどメイン機と差し替えるのも面倒だし…)
十分快適に使えてしまっている。不具合らしい不具合はエクスプローラ上でマウススクロールが怪しいくらい。(MS Wireless IntelliMouse Explorer2.0を切り替え機経由で使用)
アンチウイルスにはAVGのフリー版を使用。ライセンスが余ってるMcAfeeはダメだった。

2009年1月15日木曜日

【開発】今度はWPFのデータバインドではまる

MSDNのサンプルの通りにsetアクセサで変更通知を発行してたけど、そもそもListオブジェクトだとsetアクセサは無効っぽいね。これって常識なんだろか?
何度デバッグしても通らないないから、データ内容を変更するメソッド内で明示的にOnPropertyChangedを発行してようやく解決した。やれやれ。

2009年1月12日月曜日

【ゲーム】リンダキューブアゲインにはまる

すみません、更新サボり中です。仕事が忙しくてなかなか手が回らない…

年末に友人達と集まった時に「モンハン」をやろうぜ、ということになってPSPを買ってしまった。その時は楽しくやってたものの、やはりソロプレイはマゾく、手持ちの無線LANアダプタでWHSをXLink Kaiのホストに仕立て上げたものの(これについては後ほどまとめる予定)、やはりなかなか時間がとれずに投げ出し気味。
折角結構な値段出して買ったのにもったいないので、ゲームアーカイブスで前からやってみたかった「リンダキューブアゲイン」と「俺の屍を越えてゆけ」を購入。過去の名作が携帯機で1本600円でプレイできて、しかもPSP本体の電源切っても次に電源入れたときにレジューム出来るという進化振り。
この部屋にはテレビも無ければ(PCにチューナボードは取り付けてあるけど)PSも実家に置きっぱなしなのでゲームアーカイブスが出来るというだけでも買った価値はあった。

で、掲題。
もう忙しいというのに寝る間を惜しんでサルの様にプレイ中。あっという間にシナリオA・Bをクリア。ゲームデザイナの桝田省治さんは恐ろしいお方です。
色々と「反王道RPG」なデザインのため、リンダキューブってどんなゲーム?と聞かれるとなかなか説明し辛いけども「大人向けのポケモン+モンハン」と説明する事にしている。魔王も勇者も呪文もないし、敵を倒してもお金もアイテムも手に入らない。(倒した敵から自分で「作る」必要がある)ゲーム内での時間にはリミットがあるので目的を達成しなくてもゲームは終わるし、おまけに(シナリオA・Bでは)主要登場人物が皆さん頭のネジが外れてる素敵な方々ばかり。ド○クエとかF○には飽きた、って人にはお勧めの1本。ただし色々とエグくてグロくてエロいので妊婦とお子様にはお勧めしない。(元々のPCエンジン版が「非エロで」18禁らしいし)

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以下、プレイしている人向けの情報。
シナリオCの錬金術として知られている
・ネズミ♀解体でツバメカッターゲット(20G→1420G)
・プテラノ♂解体でクモチェーンゲット(33000G→103375G)
を組み合わせてほぼ完璧な錬金術完成。
[1]ネズミで資金を貯める
(1)プレイ開始後銀行で限度額まで融資、必ずバードラインでオズポートへ飛ぶ
(2)ミナゴまでのチケット代50Gを残してネズミ♀を買えるだけ買う。
(3)ミナゴの解体屋でネズミ♀を解体、(1回目は王者のメダル、2回目は金塊が必ず出るのでこれも資金源に)ツバメカッターをゲット
(4)(2)と(3)を何度か繰り返して15万G以上貯める

[2]プテラノで資金を貯める
[1]の方法で貯めた資金をさらに増やす。(敵を倒していないことが条件)
(1)ミナゴ以外の東エリアのバードライン受付嬢それぞれと連続で3回雑談する。特定の受付嬢と雑談すると効果音が鳴ってネブールへのバードラインが開通する。
※どの受付嬢がトリガかは最初に貰う猟犬の名前で決まるらしいけど面倒なので
(2)ネブールの動物商からプテラノ購入。(初期経験値なら買える筈:4種類目決定の乱数の種に経験値を使っているようなので)
(3)一度右下の階段を上って画面を切り替える
(4)肉屋に2回連続で話しかける(すぐさまキャンセルでも、買い物でもOK)
(5)解体屋でプテラノ♂を解体、クモチェーンゲット
(6)そのままネズミ♀を解体、腐肉が出るまで続ける。
(7)1回目の腐肉なら(5)へ、2回目だったら(3)へ


1セットでクモチェーン3つ、ツバメカッター6つ、腐肉2つが出るはずなので繰り返していけばあっというまに500万G位は貯まる。こうなると後は利子だけでもうはうは。


2009年1月6日火曜日

【開発】GridとCanvasの使い勝手の違いに苦しむ(.Net3.5)

Canvasが親要素の場合
・子要素のサイズは幅、高さ及び親要素の境界からの距離を指定する
・子要素のサイズが親要素のサイズに影響を与えない、逆もまた然り
・子要素の配置がランダムな場合に適してるっぽい(絶対的だから)

Gridが親要素の場合
・子要素のサイズは基準とする親要素の境界(上下・左右)とそれぞれに対するマージンを指定する
・子要素のサイズが親要素のサイズに影響を与える、逆もまた然り
・子要素の配置がシーケンスな場合に適してるっぽい(相対的だから)

Grid.MarginPropertyの値がThicknessというのが本日の収穫。
hoge.SetValue(Grid.MarginProperty, new Thickness(left,top,right,bottom))〗、
日本語で検索してもないんだもの。